لبخندی که پایان کمودور را رقم زد
جک ترامیل رفته بود. برای نوشتن درباره کمودور ۶۴ شاید بتوان دهها کتاب به آن اختصاص داد، ولی سری TED همان بود که در صفحات قبل به آن اشاره شد. حدود ۳۰ سال زمان برده بود تا شخصی در سطح ترامیل بتواند از هیچ، همه چیز بسازد و سکان رهبری شرکتی مانند کمودور را به دست گیرد. در فصل ۳ خواندیم که ایروینگ به علت احساس خطر از برجسته شدن روزافزون شهرت ترامیل، موجبات خروج او از شرکت را فراهم آورده بود.
جک خوب میدانست که بازار چه میخواهد. او در بازه زمانی حدود ۵ سال، نه تنها کامپیوترهای خانگی ۸ بیتی جاودانه کمودور را به جهان هدیه داده بود، به نوعی موجبات رشد اشخاصی مانند استیو جابز و بیل گیتس را فراهم آورده بود که سالهاست شماره یک و دو در دنیای صنعت و تکنولوژی میباشند.
چیز عجیبی نیست. حسادت پنهان فردی که دنیایی بزرگتر از میز بزرگ ریاست خودش را کشف نکرده بود، چنین صنعت عظیم و پرشکوهی را به قهقرا کشاند. ترامیل بعد از معرفی TED رفته بود. شاید اگر میماند، میتوانست طی دو یا سه سال، زیرمجموعه عظیم MOS را باز هم وادار کند به صورت شبانهروزی فعالیت کرده و چیزی باشکوه و البته «ارزان قیمت» از بطن این اختراع جدید به جهان معرفی کند. اما در دنیای اقتصاد سرمایهداری آمریکایی، دسترسی ترامیل به امکانات MOS از بین رفته بود و صفحات تاریخ کامپیوترهای ۸ بیتی به صورتی دیگر رقم خورد.
شاید شرکت MOS دارای امکانات بسیار خوب و مهندسان برجستهای باشد، شاید شرکت کمودور شرکتی ثروتمند و سرشناس باشد، اما ایدهها و روحی که جک ترامیل به آن ایدهها دمیده بود دیگر وجود نداشتند. این امضا اکنون بر روی محصولات شرکت رقیب کمودور یعنی «آتاری» دیده میشد و ترامیل با تولید محصولات برجسته آتاری، رقابتی سخت با کمودور ایجاد کرده بود که در لبخند این عکس نمایان است.
و این لبخند عجیب، نهایتاً به فروپاشی کمودور انجامید. محصولات بعدی کمودور نه تنها امضای ترامیل را از دست داده بودند، از لحاظ مدیریتی و بازاریابی هم دچار مشکلاتی شده بودند که در ادامه مرور خواهیم کرد.
نیاز به یک ناجی
در اواخر سال ۱۹۸۴، نیاز ماشینهای تجاری کمودور برای ساخت جانشین کمودور ۶۴ در حال افزایش بود. پس از شکست مطلق خط کمودور ۱۶، ۱۱۶ و پلاس ۴، و بازار کمرونق آمیگا که در بحبوحه رقابت فزاینده بازار و همچنین بازاریابی ضعیف کمودور دست و پنجه نرم میکرد، نیاز به خط جدید و موفقتری از کامپیوترهای کمودور که همتراز با کمودور ۶۴ باشد آشکار میشد.
کمودور به کامپیوتر بعدی خود نیاز داشت تا یک ارتقاء جدی از C64 باشد و بتواند با موفقیت با دشمن اصلی خود مبارزه کند. باید از جک ترامیل و آتاری جلوگیری میکردند. ترامیل و تیم جدیدش با ویژگیهایی در خط تولید آتاری، محصول جدیدی به نام آتاری ST را به عنوان «کمودور ۶۴ بعدی» معرفی کردند.
با این حال همه چیز به سرعت برای طراحی و بازاریابی یک کامپیوتر جدید دشوارتر میشد. ابتدا CBM با بحرانهای مدیریتی به دنبال از دست دادن جک ترامیل رویایی و صعود او به جایگاه برتر در آتاری سروکار داشت. مدیریت جدید فاقد چشمانداز و تجربه تجاریای بود که به ترامیل اجازه میداد CBM را به نیروی غالب در بازار کامپیوترهای شخصی تبدیل کند. همراه با افزایش رقابت، CBM به سرعت سلطه خود را در بازار کامپیوترهای شخصی از دست داد. شرکتهایی مانند اپل، آیبیام و آتاری به سرعت در جای پای CBM نفوذ کردند. به این ترتیب، CBM از نظر مالی در جایگاه محکمی که به آن عادت کرده بود قرار نداشت.
در این شرایط آشفته بود که کمودور تصمیم گرفت برای طراحی و بازاریابی کمودور ۱۲۸ سرمایهگذاری کند. با انجام این کار، امیدوار بودند که بتوانند جای پای خود را در بازار کامپیوترهای شخصی بازیابند و در نهایت سلطه خود را از زمانی که برای اولین بار کمودور ۶۴ معرفی شد، بازگردانند.
بیل هرد و طراحی کمودور ۱۲۸
طراحی کمودور ۱۲۸ زاییده فکر مهندس کامپیوتر بیل هرد بود. بیل هرد جوان که به دلیل انتقاد شدیدش از تیم مدیریت پلاس ۴ به سرعت به سمت مهندسی ارشد در شرکت کمودور صعود کرده بود، از همان ابتدا از بزرگترین اشتباه خط پلاس ۴ درس گرفت و سازگاری کامل با نرمافزار کمودور ۶۴ را به یکی از ویژگیهای کمودور ۱۲۸ تبدیل کرد. به این ترتیب کامپیوتر جدید میتوانست هر کارتریج در نظر گرفته شده برای کمودور ۶۴ را اجرا کند و هر کد برنامهریزی شده در نسخههای قدیمی بیسیک کمودور را درک کند.
یکی از مهمترین جنبههای طراحی کمودور ۱۲۸ این واقعیت بود که از واحدهای پردازش مرکزی متعدد برای امکان استفاده از چندین برنامه استفاده میکرد. کمودور ۱۲۸ دو CPU داشت: یک پردازنده MOS 8502 با فرکانس ۲ مگاهرتز و یک پردازنده Zilog Z80A با فرکانس ۴ مگاهرتز.
کمودور قبلاً در سال ۱۹۸۲، با مدیریت ترامیل، اولین کامپیوتر شخصی چندپردازندهای را به نام SuperPET منتشر کرده بود. قیمت آن ۲۸۰۰ دلار بود و بازارهای آموزشی و علمی را هدف قرار میداد.
کمودور ۱۲۸ قرار بود اولین کامپیوتر چندپردازنده در بازار انبوه باشد. همچنین این کامپیوتر دارای دو سیستم ویدیویی بود که یکی از آنها امکان اتصال به تلویزیون را میداد. حالت نمایش ۸۰ ستونی کمودور ۱۲۸، گرافیک ۶۴۰×۲۰۰ را تولید میکرد که بهتر از حالت CGA بود — چیزی که کامپیوترهای شخصی IBM حتی در اوایل دهه ۱۹۹۰ میتوانستند تولید کنند!
سه کامپیوتر در یک قاب
این ماشین قدرتمند جدید به عنوان سه کامپیوتر کاملاً مجزا در یک دستگاه عمل میکرد:
سه حالت کمودور ۱۲۸
حالت کمودور ۱۲۸: با سرعت ۲ مگاهرتز، استفاده کامل از حافظه ۱۲۸ کیلوبایتی
حالت کمودور ۶۴: با سرعت ۱ مگاهرتز، سازگاری کامل با تمام نرمافزارهای C64
حالت CP/M: با استفاده از پردازنده Z80 با سرعت ۴ مگاهرتز، سازگاری ۱۰۰٪ با حجم عظیم برنامههای تجاری CP/M مانند Turbo Pascal و WordStar
پردازنده Z80 قبلاً در کمودور ۶۴ توسط کارتریج توسعه خارجی مورد استفاده قرار گرفته بود. اما برای حل چندین مشکل مهندسی، بیل هرد Z80 را در برد اصلی طراحی کرد. این حالت نیازمند بارگذاری دیسکهای نرمافزار CP/M در هنگام راهاندازی کامپیوتر بود.
این بدان معنا نیست که کمودور ۱۲۸ یک چندپردازنده واقعی باشد، زیرا این کامپیوتر قادر به استفاده همزمان از هر دو پردازنده نمیباشد. در ذهن تیم مدیریت کمودور چنین میگذشت که با ادغام عملکردهای تجاری در کمودور ۱۲۸، آن را به عنوان یک کامپیوتر همهکاره به بازار عرضه کنند. همه اینها با قیمت اولیه فقط ۳۰۰ دلار به فروش میرسید — نیمی از قیمت کمودور ۶۴ در زمان معرفی به بازار.
با این حال، نتیجه این طراحی، کمودور ۱۲۸ را به یک کامپیوتر گرانقیمت و پیچیده برای ساخت تبدیل میکرد. به عنوان شخصی که برای نوشتن این کتاب ساعتهای زیادی صرف تحقیق کردهام، اطمینان دارم در صورت حضور جک ترامیل در مدیریت کمودور، احتمال پذیرفتن این طرح از سوی او چیزی نزدیک به صفر میباشد.
مشکلات فنی و مهندسی
در مورد مشخصات کمودور ۱۲۸، در مقایسه با کمودور ۶۴، در همه بخشهای سختافزاری بهبود یافته است. این کامپیوتر یک مدار مجتمع MOS 8563 داشت که از ۱۶ رنگ بهره میبرد و از یک تراشه SID بهبود یافته استفاده میکرد که قادر به تولید ۴ موج میباشد. همچنین در آن زمان مقدار رم ۱۲۸ کیلوبایت، عدد قابل توجهی برای کامپیوتر به شمار میآمد.
با این حال، رسیدن به این نقطه برای همه افراد درگیر در کمودور یک تجربه دشوار و پرهزینه بود. طراحی چندپردازنده منجر به مشکلات زیادی شد که تیم مهندسی بیل هرد برای مقابله با آنها تلاش زیادی کردند. بسیاری از نمونههای اولیه تمایل فاجعهباری برای آتش گرفتن یا انفجار داشتند. نه تنها این مشکل، بلکه بازده تراشه ویدئویی آنها برای نمونههای اولیه بسیار کم بود — فقط 0.01 درصد. به دلیل مواجهه با بسیاری از اشکالات پردازنده، تولید به تعویق افتاد و گران تمام شد.
بازاریابی گمراهکننده
پیچیدگی فنی کمودور ۱۲۸ نه تنها منجر به مشکلات مهندسی شد، بلکه مشکلات بازاریابی نیز به آن افزوده شد. این ایده که یک کامپیوتر یک واحد چندمنظوره است هنوز یک مفهوم جدید برای بازار کامپیوترهای شخصی بود، زیرا بسیاری از مصرفکنندگان از کامپیوترهای تجاری تخصصی برای کار و کامپیوترهای ساده برای خانه استفاده میکردند.
علیرغم تطبیقپذیری کمودور ۱۲۸، CBM معتقد بود که بازاریابی آن در بازار کامپیوترهای تجاری بیشترین ثمرات را خواهد داشت. اما این تصمیم، کمودور ۱۲۸ را از جذابیت زیادی که باعث شد کمودور ۶۴ به پرفروشترین کامپیوتر در اواسط دهه هشتاد تبدیل شود، باز داشت.
با انکار کمودور ۱۲۸ از تبدیل شدن به یک پلتفرم بازی، مدیریت کمودور همچنین از عرضه آن به عنوان سیستم «خانگی» جلوگیری کرد — چیزی که واقعاً به کمودور ۶۴ اجازه داد جذابیت زیادی به دست آورد. همچنین در زمانی که کمودور ۱۲۸ عرضه میشد، کمپین بازاریابی کمرمق بوده و تلاشهای ضعیفی به صورت همهجانبه از سوی مدیریت CBM انجام گرفت. به دلیل نداشتن نیروی محرکه پرانرژی که جک ترامیل در طول مدت حضورش در شرکت ارائه کرد، بازاریابی مدل ۱۲۸ نتوانست توجه مصرفکنندگان را مانند کمودور ۶۴ جلب کند.
علیرغم این واقعیت که کمودور ۱۲۸ یک کامپیوتر گرانقیمت برای تولید بود، شرکت نگران بود که اگر آن را خیلی گران عرضه کند، بازار کامپیوترهای شخصی پیشرفته آمیگا را تحت تأثیر قرار دهد. به این ترتیب کمودور ۱۲۸ با قیمت ۲۹۹/۹۵ دلار و 128D بهبود یافته با قیمت ۴۹۹/۹۵ دلار عرضه شد. این در حالی بود که هزینه ساخت آن به اندازه آمیگا ۵۰۰ با قیمت ۵۹۵/۹۵ دلار آب میخورد.
این بدان معنا بود که شرکت کمودور یک کامپیوتر پرقدرت گرافیکی ارزانقیمت را برای مشاغل و خانوادههایی که به چندوظیفه یا برنامههای کاربردی کمودور ۱۲۸ نیازی نداشتند بازاریابی میکرد، در حالی که بازار کامپیوترهای تجاری و خانگی قبلاً غرق در انواع ارزان و البته تخصصیتر شده بود. در نتیجه، کمودور ۱۲۸ موفقیت لازم را در بازاریابی و فروش به دست نیاورد. پایان کمودور ۱۲۸ را در مقاله اختصاصی آمیگااستور بخوانید.
بازیها و پشتیبانی نرمافزاری
در مورد پشتیبانی توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی از کمودور ۱۲۸، باید اذعان کرد بسیار کمدرخشش عمل کردند. بخشی از علت این بود که کمودور ۱۲۸ به طور خاص با در نظر گرفتن بازار تجاری تولید شده بود و قابلیت بازی و سرگرمی به عنوان ایده ثانویه در نظر گرفته شده بود. در کل کمتر از ۵۰ بازی اختصاصی برای کمودور ۱۲۸ منتشر شد. در مقایسه با کمودور ۶۴ که بیش از ۱۰۰۰۰ عنوان نرمافزار تجاری و سرگرمی برای آن منتشر شده (بیش از ۲۰۰۰ عنوان بازی ویدیویی)، یک شکست قابل توجه برای کمودور ۱۲۸ به حساب میآید.
به طور مشابه، در حالی که کمودور ۶۴ و تا حد زیادی آمیگا قادر به ایجاد یک صحنه نمایشی فعال در دنیای سرگرمی کامپیوتر بودند، چنین پشتیبانی برای کمودور ۱۲۸ ایجاد نشد.
در مجموع تا پایان تولید کمودور ۱۲۸ حدود چهار میلیون دستگاه فروخته شد. در مقایسه با فروش حدوداً ۱۷ میلیون کمودور ۶۴، عملکرد بازار کمودور ۱۲۸ برای تیم مدیریت و فروش در شرکت کمودور ناامیدکننده ارزیابی میشد. به دلیل قیمت پایین کمودور ۱۲۸، شرکت کمودور در هنگام فروش اولیه سود کمتر از حد معمول به ازای هر واحد دریافت کرد.
همچنین باید اشاره کرد که کمودور ۱۲۸ آخرین رایانهای بود که از CP/M استفاده میکرد. در کمتر از یک سال پس از انتشار، استفاده از CP/M توسط مشاغل بزرگ به نفع Microsoft DOS جایگزین شد. به این ترتیب، امید کمودور برای ایجاد پایگاهی در بازار کامپیوترهای تجاری به طور کامل شکست خورد.
لوازم جانبی کمودور ۱۲۸
کمودور تجهیزات جانبی زیادی که منحصراً برای خط ۱۲۸ طراحی شده باشد تولید نکرد، زیرا مجبور نبودند. آنها در درجه اول به دستگاههای موجود کمودور ۶۴ مانند فلاپی درایو ۱۵۴۱ یا کارتریجها متکی بودند. یک استثنا مانیتور کمودور ۱۹۰۲ با قیمت ۴۰۰ دلار بود که برای استفاده از حالت پیشرفته ۸۰ ستونی ماشین ۱۲۸ کیلوبایتی جدید مورد نیاز بود. C1750 با رم عظیم ۵۱۲ کیلوبایتی، یکی دیگر از محصولات جدید بود. مورد انتظارترین دستگاه جانبی جدید فلاپی درایو ۱۵۷۱ دو طرفه بود که با ۳۶۰ کیلوبایت، ظرفیتی بیش از دو برابر ۱۵۴۱ داشت. مهمتر از آن، میتوانست ۷ تا ۱۰ برابر سریعتر از درایو ۱۵۴۱ عمل کند.
کمودور ۱۲۸ و توسعه اینترنت
بسیاری از سیستمهای تابلوی اعلانات — BBS یا همان پیش از اینترنت — از کمودور ۱۲۸ استفاده کردند. تعدادی از مورخان، کمودور را به عنوان شریک توسعه ناشناس اینترنت معرفی میکنند. هرچند ارتش ایالات متحده و چندین دانشگاه ARPANET را توسعه دادند، اما اگر جوامع آنلاین با استفاده گسترده از سختافزار کمودور ایجاد نمیشدند، انتقال آن به اینترنت به این سرعت انجام نمیگرفت. مودم ارزانقیمت شگفتانگیز VIC، همراه با عملکرد قدرتمند حالت C128 به هزاران BBS اجازه داد تا از هیچ به وجود آیند.
با تولید کمودور ۱۲۸، حجم زیادی از اطلاعات آنلاین و رشد آگاهی مصرفکننده — که تقاضا را ایجاد کرد — تولید شد. ظرفیت و مهارتهای مخابراتی، همه آنها برای توسعه و تجاریسازی اینترنت مورد نیاز بودند.
پایان یک عصر
عملکرد ناامیدکننده کمودور ۱۲۸ و همچنین خط آمیگا که در تلاش برای حفظ سلطه بود، به آغازی بر پایان ماشینهای اداری کمودور تبدیل شد. در حالی که این شرکت زمانی تولیدکننده محبوبترین خط کامپیوترهای شخصی در ایالات متحده محسوب میشد، با از دست دادن ترامیل، مشکلات مدیریتی و ناتوانی آنها در مقابله با تغییر بازار کامپیوترهای شخصی، سند مرگ را برای CBM به دنبال داشت.
این دستگاه آخرین کامپیوتر ۸ بیتی کمودور بود. پس از این، آنها فقط کلونهای ۱۶/۳۲ بیتی آمیگا و IBM PC را تولید خواهند کرد. پایان کمودور ۱۲۸ را در مقاله اختصاصی آمیگااستور مطالعه کنید.
«اگر جک ترامیل بود، هرگز این طرح را نمیپذیرفت.» — درباره طراحی کمودور ۱۲۸
#کمودور_۱۲۸ #Commodore128 #C128 #بیل_هرد #BilHerd #MOS8502 #Z80 #CPM #SuperPET #آتاری_ST #AtariST #جک_ترامیل #JackTramiel #کمودور #Commodore #رتروکامپیوتر #RetroComputing #نوستالژی #Nostalgia #کامپیوترهای_شگفت_انگیز #AmazingComputers #تاریخ_فناوری #TechHistory #کامپیوتر_خانگی #HomeComputer #دهه_هشتاد #1980s #کمودور۶۴ #Commodore64 #مقایسه #Comparison #BBS #اینترنت #Internet #مودم #Modem #درایو_1571 #مانیتور_1902 #کامپیوتر_تاریخ #ComputerHistory #رتروگیمینگ #RetroGaming #آخرین_کامپیوتر #LastComputer #8BitComputing #پایان_یک_عصر #EndOfAnEra #پردازنده_دوقلو #DualProcessor #بیسیک #BASIC #برنامه_نویسی #Programming
The Smile That Sealed Commodore's Fate
Jack Tramiel was gone. One could write dozens of books about the Commodore 64, but the TED series was as described in previous pages. It had taken about 30 years for someone of Tramiel's caliber to build everything from nothing and take the helm of a company like Commodore. In Chapter 3, we read that Irving, feeling threatened by Tramiel's growing fame, facilitated his departure from the company.
Jack knew what the market wanted. In about five years, he had not only gifted the world with Commodore's immortal 8-bit home computers, but had also played a role in the rise of figures like Steve Jobs and Bill Gates — who for years have been numbers one and two in the world of industry and technology.
It is no surprise. The hidden jealousy of someone who had never discovered a world bigger than his own presidential desk dragged such a magnificent industry into decline. Tramiel had left after the introduction of TED. Perhaps if he had stayed, he could have pushed the massive MOS subsidiary to work around the clock for two or three more years and introduce something glorious — and of course "inexpensive" — from the heart of this new invention. But in the world of American capitalism, Tramiel's access to MOS facilities had vanished, and the pages of 8-bit computer history turned differently.
MOS may have excellent facilities and brilliant engineers. Commodore may be a wealthy and renowned company. But the ideas — and the spirit Tramiel breathed into those ideas — were no longer there. That signature was now seen on the products of Commodore's rival, "Atari," and Tramiel had created fierce competition with Commodore through Atari's outstanding products — visible in the smile of this photograph.
And that strange smile ultimately led to Commodore's collapse. Commodore's subsequent products not only lost Tramiel's signature but also suffered management and marketing problems that we will review.
The Need for a Savior
By late 1984, the need for Commodore's business machines to build a successor to the Commodore 64 was growing. After the absolute failure of the Commodore 16, 116, and Plus/4 line, and the sluggish Amiga market struggling amid increasing competition and Commodore's weak marketing, the need for a new and more successful line of Commodore computers comparable to the 64 became evident.
Commodore needed its next computer to be a serious upgrade from the C64 and successfully fight its main enemy. They had to stop Jack Tramiel and Atari. Tramiel and his new team had introduced a new product called the Atari ST as the "next Commodore 64."
However, everything was rapidly becoming more difficult for designing and marketing a new computer. First, CBM faced management crises following the loss of visionary Jack Tramiel and his rise to prominence at Atari. The new management lacked the vision and business experience that had allowed Tramiel to turn CBM into the dominant force in the personal computer market. With increasing competition, CBM quickly lost its market dominance. Companies like Apple, IBM, and Atari rapidly penetrated CBM's territory. Thus, CBM was not financially in the strong position it had grown accustomed to.
It was in these turbulent conditions that Commodore decided to invest in designing and marketing the Commodore 128. By doing so, they hoped to regain their footing in the personal computer market and eventually restore the dominance they had when the 64 was first introduced.
Bil Herd and the Design of the 128
The design of the Commodore 128 was the brainchild of computer engineer Bil Herd. Young Bil Herd, who had quickly risen to senior engineering at Commodore due to his sharp criticism of the Plus/4 management team, learned from the biggest mistake of the Plus/4 line from the very beginning and made full compatibility with Commodore 64 software one of the 128's key features.
One of the most important aspects of the 128's design was its use of multiple CPUs. The 128 had two CPUs: a MOS 8502 running at 2 MHz and a Zilog Z80A running at 4 MHz.
Commodore had previously released the first multi-processor personal computer called the SuperPET in 1982 under Tramiel's management. It cost $2,800 and targeted educational and scientific markets.
The Commodore 128 was meant to be the first multi-processor computer in the mass market. It also had two video systems, one of which allowed TV connection. The 128's 80-column display mode produced 640×200 graphics — better than the CGA mode that IBM PCs could produce even in the early 1990s!
Three Computers in One Case
This powerful new machine functioned as three completely separate computers:
The Three Modes of the 128
Commodore 128 Mode: At 2 MHz, full use of 128KB memory
Commodore 64 Mode: At 1 MHz, complete compatibility with all C64 software
CP/M Mode: Using the Z80 at 4 MHz, 100% compatibility with the vast library of CP/M business software like Turbo Pascal and WordStar
The Z80 had previously been used in the 64 via external expansion cartridges. But to solve several engineering problems, Bil Herd designed the Z80 into the main board. This mode required loading CP/M software disks during startup.
This does not mean the 128 was a true multi-processor, as it could not use both processors simultaneously. Commodore management envisioned marketing the 128 as an all-in-one computer by integrating business functions. All this sold at an initial price of just $300 — half the price of the 64 at introduction.
However, this design made the 128 an expensive and complex computer to manufacture. As someone who has spent many hours researching for this book, I am confident that had Jack Tramiel been in Commodore management, the probability of him accepting this design would be close to zero.
Technical and Engineering Problems
The 128's specifications improved over the 64 in all hardware areas. It had a MOS 8563 integrated circuit supporting 16 colors and used an improved SID chip capable of producing 4 waveforms. At the time, 128KB of RAM was a significant amount for a computer.
However, reaching this point was a difficult and costly experience for everyone involved at Commodore. The multi-processor design led to many problems that Bil Herd's engineering team worked hard to overcome. Many prototypes had a disastrous tendency to catch fire or explode. Not only that, but the video chip yield for their early prototypes was extremely low — just 0.01 percent. Due to numerous processor bugs, production was delayed and became expensive.
Misguided Marketing
The technical complexity of the 128 not only led to engineering problems but also added marketing problems. The idea of a computer as a multi-purpose unit was still a new concept in the personal computer market, as many consumers used specialized business computers for work and simple computers for home.
Despite the 128's versatility, CBM believed marketing it in the business computer market would yield the best results. However, this decision kept the 128 from the broad appeal that had made the 64 the best-selling computer of the mid-1980s.
By denying the 128's potential as a gaming platform, Commodore management also prevented it from being marketed as a "home" system — something that had truly allowed the 64 to gain enormous popularity. Furthermore, when the 128 was launched, the marketing campaign was weak with half-hearted efforts from CBM management. Lacking the energetic driving force Jack Tramiel had provided during his tenure, the 128's marketing could not capture consumer attention like the 64.
Despite the 128 being an expensive computer to produce, Commodore worried that pricing it too high would affect the advanced Amiga personal computer market. Thus, the 128 was released at $299.95 and the improved 128D at $499.95. Meanwhile, its manufacturing cost was comparable to the Amiga 500 priced at $595.95.
This meant Commodore was marketing a powerful graphics computer at a low price to businesses and families who did not need multitasking or the 128's application programs — while the business and home computer markets were already flooded with cheaper, more specialized options. As a result, the 128 did not achieve the necessary marketing and sales success. Read about the end of the Commodore 128 in the exclusive AmigaStore article.
Games and Software Support
Regarding video game developer support for the 128, it must be admitted that it was very lackluster. Part of the reason was that the 128 had been specifically produced with the business market in mind, with gaming and entertainment considered secondary. Fewer than 50 dedicated games were released for the 128. Compared to the 64 with over 10,000 commercial and entertainment software titles (more than 2,000 video games), this was a significant failure for the 128.
Similarly, while the 64 and to a large extent the Amiga were able to create an active demo scene in the computer entertainment world, such support did not develop for the 128.
In total, by the end of production, about four million Commodore 128 units were sold. Compared to approximately 17 million Commodore 64s, the 128's market performance was considered disappointing by Commodore's management and sales team. Due to the 128's low price, Commodore received lower-than-usual profit per unit during initial sales.
It should also be noted that the 128 was the last computer to use CP/M. Within less than a year of its release, CP/M was replaced by Microsoft DOS for major businesses. Thus, Commodore's hope of establishing a foothold in the business computer market completely failed.
Commodore 128 Peripherals
Commodore did not produce many peripherals exclusively designed for the 128 line because they did not have to. They primarily relied on existing Commodore 64 devices like the 1541 floppy drive or cartridges. One exception was the Commodore 1902 monitor at $400, needed to use the new 128KB machine's advanced 80-column mode. The C1750 with a massive 512KB RAM was another new product. The most anticipated new peripheral was the 1571 double-sided floppy drive with 360KB capacity — more than double the 1541. More importantly, it could operate 7 to 10 times faster than the 1541.
The 128 and Internet Development
Many Bulletin Board Systems — BBS, the precursor to the Internet — used the Commodore 128. Some historians identify Commodore as the unsung development partner of the Internet. While the U.S. military and several universities developed ARPANET, the transition to the Internet would not have happened as quickly without online communities built on widespread Commodore hardware. The amazingly affordable VIC modem, combined with the powerful C128 mode, allowed thousands of BBSes to emerge from nothing.
With the production of the 128, a large volume of online information and growing consumer awareness — which created demand — was generated. Telecommunications capacity and skills were all needed for the development and commercialization of the Internet.
The End of an Era
The disappointing performance of the 128, along with the Amiga line struggling to maintain dominance, marked the beginning of the end for Commodore's business machines. While the company was once the producer of the most popular line of personal computers in the United States, losing Tramiel, management problems, and inability to adapt to the changing personal computer market spelled the death sentence for CBM.
This was Commodore's last 8-bit computer. After this, they would only produce Amiga and IBM PC clones in 16/32-bit. Read about the end of the Commodore 128 in the exclusive AmigaStore article.
"If Jack Tramiel were here, he would never have accepted this design." — About the Commodore 128 design
▚ Sources and Related Links
#Commodore128 #C128 #BilHerd #MOS8502 #Z80 #CPM #SuperPET #AtariST #JackTramiel #Commodore #RetroComputing #Nostalgia #AmazingComputers #TechHistory #HomeComputer #1980s #Commodore64 #Comparison #BBS #Internet #Modem #1571Drive #1902Monitor #ComputerHistory #RetroGaming #LastComputer #8BitComputing #EndOfAnEra #DualProcessor #BASIC #Programming #VintageComputing