آمیگا از همان ابتدا خود را به عنوان یک ماشین چندرسانهای معرفی کرد. این کامپیوتر در نیمه دوم دهه ۱۹۸۰ با ارائه رندرهای گرافیکی پیشرفته و نمونههای صوتی کمنظیر، توانست خود را به عنوان ابزاری کمکی و بسیار قوی در صنعت سینما نشان دهد. اما شاید در طراحی بازی، به طرز درخشانی پیشرو بوده باشد.
آمیگا یک ماشین بازی عالی بود و تأثیرات زیادی در سراسر جهان به وجود آورد. نفوذ این کامپیوتر در دنیای بازی تا حدی گسترش یافته بود که عناوین جدید بازیها یا روی آمیگا برنامهریزی شده و سپس به پلتفرمهای دیگر منتقل میشدند، یا در موارد همزمان، ابتدا نسخه آمیگا منتشر میشد.
برای گیمرهایی که از پالت رنگ تکرقمی و صداهای وزوز در پلتفرمهایی مانند آتاری ۲۶۰۰ یا اسپکتروم استفاده میکردند، تفاوت بین دنیای قدیمی و دنیای آمیگا چشمگیر بود.
آمیگا در تاریخ طبیعی بازی، جایگاه عجیبی را اشغال کرده است. استفاده از ماوس و سیستم عامل مبتنی بر پنجره ممکن است توسط اپل در سال ۱۹۸۳ پیشگام شده باشد، اما برای گیمرهای نوجوان دهه ۱۹۸۰ در سراسر جهان، آمیگا اولین برخورد با چیزی بود که اکنون آن را روش استاندارد تعامل با کامپیوتر میدانیم: اشاره و کلیک.
تجربه بازی در آمیگا یک مکاشفه بود. نه فقط به این دلیل که بازیهایی به وجود آمده بودند که از نظر پیچیدگی یک چرخش ناگهانی به سمت بالا پیدا کرده بودند، بلکه به این دلیل بود که با انجام این کار شروع به دیدن چیزی کردیم که اکنون آن را «طراحی و سناریوی بازی» مینامیم.
کمودور یک شرکت آمریکایی بود، اما توسعهدهندگان بریتانیایی دنیای آن را برای خود ساختند. در اسکاتلند، DMA Designs بازی Lemmings را ساخت. از شفیلد، Gremlin Graphics بازی Zool را ارائه کرد. تیم ۱۷ در یورکشایر مجموعهای از بازیهای شگفتانگیز را تولید کردند که شامل Worms، Superfrog، Body Blows و Alien Breed بود. شاید نمادینترین بازی آمیگا، Sensible Soccer باشد.
آمیگا به عنوان آخرین کامپیوتر بازی واقعاً اختصاصی، جایگاه ویژهای در خاطرات گذشته دنیای بازیهای ویدئویی دارد. اکثریت قریب به اتفاق مالکان، آن را صرفاً برای انجام بازیها خریداری کردند.
یکی از بازیهایی بود که واقعاً آمیگا را جذاب کرد. خریداران در اواخر دهه ۱۹۸۰، اسپرایتهای فوقالعاده بزرگ، صحنههای زیبا و مینیبازیهای فراوانی را درون این بازی تجربه میکردند. خیلی قبل از «هالیوودیسازی» صنعت بازی، Cinemaware با این بازی توانسته بود دوران فیلمهای کلاسیک را تداعی کند.
به سبک آرکید که به طور کامل از بالا به پایین ساخته شد. گیمپلی دقیق و مقدار قابل توجهی سفارشیسازی، منجر به تجربهای تقریباً بینظیر از فوتبال شد. فقط Pro Evolution Soccer از کونامی توانست به آن نزدیک شود.
یک بازی ورزشی شرورانه از بالا به پایین که به شدت تحت تأثیر رولربال و هندبال ساخته شد. اسپیدبال ۲ توانست گرافیک جذابتر، گیمپلی اصلاحشده و فریاد زدن «Iiice Creeeam» را اضافه کند.
دیدگاه بزرگسالانه حیرتانگیز از آینده که به سادگی روی جعبه توضیح داده شده: «در شهرهای تاریک و پر پیچ و خم فردا، سندیکاهای شرکتی برای تسلط جهانی با یکدیگر رقابت میکنند.»
بازی معمایی استراتژی بسیار بدیع با شخصیتهای خودکشی ستایشآمیز و گیمپلی شیطانی. از آنجایی که Lemmings با ماوس بهترین گیمپلی را داشت، به وضوح برای آمیگا طراحی شده بود.
به لطف سازندگان سوئدی Digital Illusions، پینبال دریمز اصلی آمیگا، یکی از بهترینهای پینبال در تمام دوران است. آمیگا قدرت پردازش کافی برای کنترل فیزیکی و صفحه نمایش نقطهای جعلی را داشت.
یک بازی عجیب و غریب و تراژیک درباره جنگ. آهنگ تم، «جنگ هرگز اینقدر سرگرمکننده نبوده»، ماهیت طنز تاریک عنوان را بیشتر نشان میدهد.
یکی از بازیهای اولیه شخصیت قاتل در آمیگاست. این عنوان به خاطر استفاده از پسزمینه ویژه برای ایجاد سطوح چندگانه پیمایشی شهرت داشت — مناظر پسزمینه کندتر از پیشزمینه حرکت میکردند و به ۱۲ لایه تقسیم میشدند.
نه تنها در آمیگا، بلکه یک نقطه عطف در تاریخ بازیهاست. این بازی گرافیک زیبا و حساسیت هنری اروپایی را با طرحی علمی-تخیلی، گرافیکهای برداری و حرکت کپچر بسیار تلطیفشده به ارمغان آورد.
هر بازیکن کرمهای کوچکی را کنترل میکند که به قطعات عظیم توپخانه مجهز هستند. بازیکنی که آخرین کرمها را بعد از چندین دور قتلعام زنده نگه دارد، برنده است. به همین سادگی.
در انتخاب این مجموعه ۱۰ تایی، رتبهبندی جهانی بازیهای آمیگا در نظر گرفته شده است. بدون شک، هر کدام از علاقهمندان آمیگا لیست ۱۰ عددی مخصوص خود را خواهند داشت. شاید اگر سلیقه کاملاً شخصی خود را در نظر میگرفتم، عناوینی مانند Myth و Superfrog یا سری مسابقات Lotus Turbo Challenge در این لیست گنجانده میشدند. اما بازیهای این لیست عناوینی بودند که در آینده صنعت بازی، تأثیرات غیرقابل انکاری داشتهاند — صنعتی چند صد میلیارد دلاری که برای ساخت برخی از عناوین جدید آن مانند سری جدید GTA، تا ۲ میلیارد دلار سرمایهگذاری میشود.