آمیگا؛ از پیکسل تا GTA
GTA 6

آمیگا از همان ابتدا خود را به عنوان یک ماشین چندرسانه‌ای معرفی کرد. این کامپیوتر در نیمه دوم دهه ۱۹۸۰ با ارائه رندرهای گرافیکی پیشرفته و نمونه‌های صوتی کم‌نظیر، توانست خود را به عنوان ابزاری کمکی و بسیار قوی در صنعت سینما نشان دهد. اما شاید در طراحی بازی، به طرز درخشانی پیشرو بوده باشد.

آمیگا یک ماشین بازی عالی بود و تأثیرات زیادی در سراسر جهان به وجود آورد. نفوذ این کامپیوتر در دنیای بازی تا حدی گسترش یافته بود که عناوین جدید بازی‌ها یا روی آمیگا برنامه‌ریزی شده و سپس به پلتفرم‌های دیگر منتقل می‌شدند، یا در موارد همزمان، ابتدا نسخه آمیگا منتشر می‌شد.

برای گیمرهایی که از پالت رنگ تک‌رقمی و صداهای وزوز در پلتفرم‌هایی مانند آتاری ۲۶۰۰ یا اسپکتروم استفاده می‌کردند، تفاوت بین دنیای قدیمی و دنیای آمیگا چشمگیر بود.

Defender of the Crown

جایگاه آمیگا در تاریخ بازی

آمیگا در تاریخ طبیعی بازی، جایگاه عجیبی را اشغال کرده است. استفاده از ماوس و سیستم عامل مبتنی بر پنجره ممکن است توسط اپل در سال ۱۹۸۳ پیشگام شده باشد، اما برای گیمرهای نوجوان دهه ۱۹۸۰ در سراسر جهان، آمیگا اولین برخورد با چیزی بود که اکنون آن را روش استاندارد تعامل با کامپیوتر می‌دانیم: اشاره و کلیک.

تجربه بازی در آمیگا یک مکاشفه بود. نه فقط به این دلیل که بازی‌هایی به وجود آمده بودند که از نظر پیچیدگی یک چرخش ناگهانی به سمت بالا پیدا کرده بودند، بلکه به این دلیل بود که با انجام این کار شروع به دیدن چیزی کردیم که اکنون آن را «طراحی و سناریوی بازی» می‌نامیم.

کمودور یک شرکت آمریکایی بود، اما توسعه‌دهندگان بریتانیایی دنیای آن را برای خود ساختند. در اسکاتلند، DMA Designs بازی Lemmings را ساخت. از شفیلد، Gremlin Graphics بازی Zool را ارائه کرد. تیم ۱۷ در یورکشایر مجموعه‌ای از بازی‌های شگفت‌انگیز را تولید کردند که شامل Worms، Superfrog، Body Blows و Alien Breed بود. شاید نمادین‌ترین بازی آمیگا، Sensible Soccer باشد.

آمیگا به عنوان آخرین کامپیوتر بازی واقعاً اختصاصی، جایگاه ویژه‌ای در خاطرات گذشته دنیای بازی‌های ویدئویی دارد. اکثریت قریب به اتفاق مالکان، آن را صرفاً برای انجام بازی‌ها خریداری کردند.

۱۰ بازی برتر آمیگا

۱- مدافع تاج (Defender of the Crown)

این بازی که در سال ۱۹۸۶ توسط Cinemaware منتشر شد، یکی از عناوینی بود که واقعاً قدرت گرافیکی آمیگا را به رخ کشید. بازی در انگلستان قرون وسطی و پس از مرگ شاه ریچارد شیردل اتفاق می‌افتد و شما را در قالب یکی از چهار شوالیه ساکسونی قرار می‌دهد که باید با نرمن‌ها مبارزه کرده و تاج و تخت را تصاحب کنند. خریداران در آن زمان با اسپرایت‌های فوق‌العاده بزرگ، تصاویر دیجیتالی خیره‌کننده و صحنه‌های سینمایی مواجه می‌شدند که تا پیش از آن در کامپیوترهای خانگی سابقه نداشت. مینی‌بازی‌های متنوعی مانند نیزه‌بازی (Jousting)، نجات شاهزاده خانم و محاصره قلعه، تجربه‌ای ترکیبی از استراتژی، مدیریت منابع و اکشن را ارائه می‌داد. این بازی با فروش نزدیک به یک میلیون نسخه، استاندارد جدیدی برای «ارزش تولید» در بازی‌های ویدیویی تعیین کرد و بعدها نسخه‌های بازسازی‌شده‌ای نیز از آن منتشر شد.

Defender of the Crown

۲- فوتبال Sensible Soccer

این بازی در سال ۱۹۹۲ توسط Sensible Software و با انتشار Renegade Software برای آمیگا عرضه شد. Sensible Soccer با دیدگاه تاپ‌دان و گرافیک ساده اما پرجزئیات، انقلابی در بازی‌های فوتبالی ایجاد کرد. رمز موفقیت آن، سادگی کنترل‌ها بود: تنها با یک دکمه و جهت‌ها می‌شد پاس‌های زمینی، شوت‌های هوایی، سانتر و حتی شوت‌های پیچ‌دار زد. برخلاف رقبای خود که در آن زمان امکان دریبل‌های بی‌پایان را می‌دادند، در Sensi حفظ توپ و تغییر جهت دشوار بود و همین باعث می‌شد بازیکنان به یک بازی پاس‌کاری واقعی روی بیاورند. این بازی در بریتانیا بیش از ۱.۵ میلیون نسخه فروش کرد و بسیاری از طرفداران هنوز آن را واقع‌گرایانه‌ترین بازی فوتبال تاریخ می‌دانند. نسخهٔ بهبودیافتهٔ آن، Sensible World of Soccer (SWOS)، در سال ۱۹۹۵ منتشر شد که تمامی باشگاه‌ها و تیم‌های ملی جهان را با آمار دقیق بازیکنان و حالت مدیریتی کامل ارائه می‌داد.

Sensible Soccer

۳- بازی Speedball 2

این بازی در سال ۱۹۹۱ توسط استودیوی افسانه‌ای Bitmap Brothers برای آمیگا منتشر شد. Speedball 2: Brutal Deluxe یک بازی ورزشی خشن و آینده‌نگرانه از دید بالا به پایین بود که ترکیبی از هندبال، راگبی و خشونت خیابانی را ارائه می‌داد. زمین بازی بزرگ‌تر از نسخه اول بود و اسکرول افقی، فضای بیشتری برای مانور و تاکتیک فراهم می‌کرد. بازیکنان می‌توانستند با جمع‌آوری سکه‌ها و توکن‌ها، تیم خود را ارتقا دهند و بازیکنان جدیدی جذب کنند. وجود عناصر مدیریتی مانند انتخاب مربی و ارتقای مهارت‌ها، به بازی عمق بیشتری می‌بخشید. نشانگرهای بالای سر بازیکنان موقعیت آن‌ها را نشان می‌داد (W برای وینگر، D برای دفاع و...) و همین موضوع پاس‌کاری تاکتیکی را ممکن می‌کرد. Speedball 2 یکی از عناوینی بود که نشان داد بازی‌های ورزشی می‌توانند هم سریع و هیجانی و هم استراتژیک باشند.

Speedball 2

۴- بازی Syndicate

Syndicate که در سال ۱۹۹۳ توسط Bullfrog Productions (سازندگان Populous) منتشر شد، یک بازی استراتژی و اکشن از دید ایزومتریک بود که شما را در نقش مدیر یک سندیکای شرکتی در آینده‌ای تاریک و دیستوپیایی قرار می‌داد. شما تیمی از سایبورگ‌های مسلح را فرماندهی می‌کردید و باید با رقبای شرکتی در شهرهای پرهرج و مرج مبارزه کرده و قلمرو خود را گسترش می‌دادید. بازی ترکیبی از تیراندازی تاکتیکی، مدیریت منابع و شبیه‌سازی جهانی بود. سیستم «Persuadertron» به شما اجازه می‌داد ذهن شهروندان و مأموران دشمن را کنترل کنید و آن‌ها را به خدمت بگیرید. Syndicate به خاطر خشونت گرافیکی و فضای تاریکش جنجالی بود، اما کنترل‌های دقیق و رابط کاربری عالی آن، آن را به یک تجربه جذاب و به‌یادماندنی تبدیل کرده بود.

Syndicate

۵- بازی Lemmings

Lemmings که در سال ۱۹۹۱ توسط DMA Design (استودیویی که بعدها Grand Theft Auto را ساخت) توسعه یافت و توسط Psygnosis منتشر شد، یک بازی پازل-استراتژی انقلابی بود. در این بازی، شما باید گروهی از موجودات کوچک و بی‌دفاع (لمینگ‌ها) را از میان موانع خطرناک به سمت خروجی هدایت کنید. هر لمینگ به‌طور خودکار راه می‌رفت و تنها با تخصیص یکی از هشت مهارت ویژه (مانند حفاری، پل‌سازی، مسدود کردن) می‌توانستید مسیر را برای بقیه باز کنید. Lemmings یکی از پرفروش‌ترین و پرپورت‌ترین بازی‌های تاریخ است و تخمین زده می‌شود در مجموع حدود ۲۰ میلیون نسخه فروخته باشد. طراحی هوشمندانه، طنز سیاه و گیم‌پلی اعتیادآور آن، آن را به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل کرده است.

Lemmings

۶- بازی Pinball Dreams

Pinball Dreams که در سال ۱۹۹۲ توسط استودیوی سوئدی Digital Illusions (که بعدها بازی Battlefield را ساخت) برای آمیگا منتشر شد، یکی از بهترین شبیه‌سازهای پین‌بال در تمام دوران است. این بازی چهار میز پین‌بال با تم‌های متفاوت ارائه می‌داد: Ignition (با تم فضایی و پرتاب موشک)، Steel Wheel (با تم قطار و غرب وحشی)، Beat Box (با تم صنعت موسیقی و گروه‌های راک) و Nightmare (با تم گورستان و ارواح). فیزیک توپ به‌طور قابل توجهی واقع‌گرایانه بود و توانایی گرافیکی آمیگا اجازه می‌داد تا عناصر میز با جزئیات و رنگ‌های زنده نمایش داده شوند. Pinball Dreams دو دنباله به نام‌های Pinball Fantasies و Pinball Illusions داشت و در دنیای شبیه‌سازهای پین‌بال به عنوان یک بازی کالت شناخته می‌شود.

Pinball Dreams

۷- بازی Cannon Fodder

Cannon Fodder که در سال ۱۹۹۳ توسط Sensible Software منتشر شد، یک بازی استراتژی-اکشن با دید ایزومتریک درباره جنگ بود که طنز سیاه و نگاهی تلخ به ماهیت جنگ داشت. شما یک جوخه از سربازان را فرماندهی می‌کردید و باید آن‌ها را در میان موانع طبیعی مانند جنگل‌ها، بیابان‌ها، مرداب‌ها و پایگاه‌های زیرزمینی هدایت می‌کردید. بازی به خاطر آهنگ تم معروفش («جنگ هرگز این‌قدر سرگرم‌کننده نبوده») و صحنه‌های خشونت‌آمیزش شهرت داشت. Cannon Fodder با وجود گرافیک کوچک شخصیت‌ها، گیم‌پلی عمیق و اعتیادآوری داشت و منتقدان آن را یکی از بهترین بازی‌های استراتژی-اکشن تاریخ آمیگا می‌دانستند. این بازی بر اساس فروش بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نسخه در بریتانیا، یکی از پرفروش‌ترین عناوین آمیگا در ژانر خود بود.

Cannon Fodder

۸- بازی Shadow of the Beast

Shadow of the Beast که در سال ۱۹۸۹ توسط Reflections Interactive توسعه یافت و توسط Psygnosis منتشر شد، یک بازی پلتفرمر اکشن با اسکرول افقی بود که به خاطر گرافیک خیره‌کننده‌اش انقلابی محسوب می‌شد. بازی داستان آربون را روایت می‌کند، مردی که در کودکی ربوده شده و با جادو به یک جنگجوی هیولایی برای ارباب شیطانی Maletoth تبدیل شده است. او وقتی شاهد اعدام پدرش است، حافظه‌اش بازمی‌گردد و به دنبال انتقام می‌رود. Shadow of the Beast با داشتن تا ۱۲ لایه پارالاکس اسکرولینگ و پالت رنگی غنی، از نظر بصری در زمان خود بی‌نظیر بود. با این حال، منتقدان از دشواری بیش از حد و تمرکز بر «سبک بر محتوا» انتقاد می‌کردند. این بازی به قیمت ۳۵ پوند (که در آن زمان بسیار گران بود) عرضه شد و یک تی‌شرت هم در جعبه داشت.

Shadow of the Beast

۹- بازی Another World

Another World که در سال ۱۹۹۱ توسط Éric Chahi طراحی و توسط Delphine Software منتشر شد، نه تنها یک بازی مهم در آمیگا، بلکه یک نقطه عطف در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. داستان بازی درباره لستر، یک دانشمند جوان است که در نتیجه یک آزمایش اشتباه به یک دنیای بیگانه و خطرناک منتقل می‌شود و باید برای بقا بجنگد. Chahi این بازی را به‌تنهایی و طی حدود دو سال توسعه داد و تمام انیمیشن‌ها را به صورت وکتور طراحی کرد تا حافظه کمتری مصرف شود. Another World به خاطر استفاده نوآورانه از جلوه‌های سینمایی در زمان واقعی و صحنه‌های برش، تحسین منتقدان را برانگیخت و جوایزی مانند «نوآورانه‌ترین بازی سال» از Electronic Gaming Monthly را دریافت کرد. این بازی حدود ۱ میلیون نسخه فروش کرد و در سال ۲۰۱۲ به عنوان یکی از ۱۴ عنوان اولیه به نمایشگاه هنر بازی‌های ویدیویی در موزه هنر مدرن (MoMA) اضافه شد. Another World بر بازی‌ها و طراحان بسیاری از جمله Ico، Metal Gear Solid، Silent Hill و Flashback تأثیر گذاشت.

Another World

۱۰- بازی Worms

Worms که در سال ۱۹۹۵ توسط Andy Davidson طراحی و توسط Team17 منتشر شد، یک بازی استراتژی نوبتی بود که در آن هر بازیکن گروهی از کرم‌های کوچک را کنترل می‌کرد که به سلاح‌های عظیم توپخانه‌ای مجهز بودند. بازیکنی که آخرین کرم‌ها را پس از چندین دور قتل‌عام زنده نگه می‌داشت، برنده بود. این بازی به خاطر طنز خاص، سلاح‌های خلاقانه (مانند نارنجک مقدس و گوسفند انفجاری) و قابلیت سفارشی‌سازی گسترده‌اش محبوبیت زیادی پیدا کرد. نسخه Director's Cut که در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، گرافیک بهتر، صداهای بیشتر و ۱۴ سلاح جدید اضافه کرد و به عنوان بهترین نسخه Worms در آمیگا شناخته می‌شود. Worms به یک فرنچایز بزرگ تبدیل شد و بر اساس فروش بالای خود، یکی از موفق‌ترین بازی‌های استراتژی نوبتی تاریخ است.

Worms
«آمیگا ماشینی بود که بازی‌ها را از پیکسل‌های اسپرایت به دنیایی از طراحی جامد سه‌بعدی و دوبعدی‌های باشکوه هدایت کرد.»

در انتخاب این مجموعه ۱۰ تایی، رتبه‌بندی جهانی بازی‌های آمیگا در نظر گرفته شده است. بدون شک، هر کدام از علاقه‌مندان آمیگا لیست ۱۰ عددی مخصوص خود را خواهند داشت. شاید اگر سلیقه کاملاً شخصی خود را در نظر می‌گرفتم، عناوینی مانند Myth و Superfrog یا سری مسابقات Lotus Turbo Challenge در این لیست گنجانده می‌شدند. اما بازی‌های این لیست عناوینی بودند که در آینده صنعت بازی، تأثیرات غیرقابل انکاری داشته‌اند — صنعتی چند صد میلیارد دلاری که برای ساخت برخی از عناوین جدید آن مانند سری جدید GTA، تا ۲ میلیارد دلار سرمایه‌گذاری می‌شود.

برگرفته از کتاب «کامپیوترهای شگفت‌انگیز دهه ۱۹۸۰» — نوشته c64spark
#آمیگا #Amiga #بازی‌های_آمیگا #AmigaGames #DefenderOfTheCrown #SensibleSoccer #Speedball2 #Syndicate #Lemmings #PinballDreams #CannonFodder #ShadowOfTheBeast #AnotherWorld #Worms #رتروگیمینگ #RetroGaming #کامپیوترهای_شگفت_انگیز #AmazingComputers #تاریخ_فناوری #TechHistory #نوستالژی #Nostalgia #کمودور #Commodore #GTA #صنعت_بازی #GameIndustry #رتروکامپیوتر #RetroComputing #دهه_نود #1990s
بازگشت به آمیگااستور